Les etoiles de la mort ont deja un potentiel destructif tres important, avec un feu rapide sur presque toute les cibles, ce qui en fait des machines de combat tres polyvalente. Evidement, leur lenteur limite leur possibilité d'action, mais apport egalement de serieux avantages. Le fait de cette lenteur permet par exemple de limité une consomation de deutérium execive our les vaisseaux accompagnant celle ci sur un trajet. de plus, c'est l'unité qui permet de transporter des ressources le plus rentable. en effet, pour une capacité de charge de 1 000 000 theorique, elle ne consome que 1 de deutérium, soit l'equivalant en charge de 40 grands transporteurs, pour une consomation plus petite qu'une seule sonde... evidemment le cout est bien plus elevé, mais il put etre avantageux quand l'on utilise la strategie des coffre-volants d'user des EDLM pour y parvenir...
De plus, contrairement aux autre vaisseaux, et ce pour des raison de deutérium toujours, elles ne sont jamais bloquée a quai quoi qu'il arrive (sauf erreur de gestion des slots de flotte) ce qui les rend pratiquement inssaisissable...
La lenteur de l'EDLM limite sans conteste ses possibilité d'action, ce qui fait se demander a quoi peut elle bien servir... et elle sert essentiellement a la destruction d'element immobile (defenses, satellites, lunes...)
parce qu'elle met du temps a atteindre ses cibles, elle n'est pas une unité de combat eclaire, c'est plutot l'unité qui annonce un raid contre lequel rien ne pourra etre fait pour empecher les dégat, l'unité lourde et puissante. de plus un raid effectué sur une planete (si le raid passe, et qu'aucune EDLM n'est detruite) est forcement rentable, car le manque de consomation de deut rend permet forcement de recuperer plus qu'on en a depensé. il est vrai en revanche qu'envoyer un EDLM prendre 10 de ressources est un manque a gagner, une perte de temps, mais pas une perte de ressource...
donc finalement a quoi sert vraiment une EDLM ? et bien recycler une ceinture de satelitte (graviton ou terraformeur), les inactifs sont egalement des cibles de choix pour les EDLM, certain ont des defenses suffisement puissante pour s'estimer a l'abris des raids, et ne se mettent pas en mode vacances. mais surtout, la cible privilégiée, et bon nombre de joueur l'oublis, ce sont les lunes... c'est leur fonction premiere, et meme si detruire une lune est risqué pour soi-même, reussir est forcement un coup tres dur pour celui qui perd sa lune (avec phalange et/ou porte de saut) sans compter les defenses (car les lunes servent souvent de base a des flottes). La destruction d'une lune proche, oblige donc l'enemis a stocker sa flotte sur sa planete (et donc d'etre phalangeable), de ne plus phalanger, de ne plus apporter de flotte rapide (porte de saut)...
en fait, l'EDLM contrarement a ce que j'ai longtemps songé, n'est pas faite pour gagner des points, mais pour en faire perdre, sont but etant la destruction simple et economique, je pense, que meme en cas de destruction de l'EDLM, les points perdu par l'adversaire fasse a une attaque de RIP, sont superieur dans un rapport (cout/degat) a ceux d'un MIP, dans la mesure, ou le MIP est assuré d'etre detruit en fin de bataille, l'EDLM detruira de la defense, mais aura la possibilité de garder son integrité a la fin du combat...
Evidemment, elle font des cibles de choix, leur potentiel destructif provoque l'interet des joueurs puissants, leur cout de fabrication des joueurs gourmand en recyclage, et leur lenteur, permet a une phalange de les reperer assez facilement... mais rien dans Ogame n'est fait sans risque non plus